Публикации по теме 'unity'


Создание игры в реальном времени № 47: … и загрузка данных нашей игровой сцены! (Единство/С#)
Давайте продолжим работу над нашей игровой сценой и посмотрим, как десериализовать данные предыдущего сеанса при загрузке! ⬅️ Урок № 46. Сохранение данных игровой сцены… | ТОЦ | Интерлюдия №3: Отображение наших обновленных миникарт в меню ➡️ 📕 Получите электронную книгу и дополнительные материалы на Gumroad! 🚀 Найдите код этой серии руководств на моем Github!

Понимание переменных в C# и их использование в Unity
Если вы новичок в программировании в Unity, одна из первых концепций, с которой вы столкнетесь, — это использование переменных. Переменные лежат в основе любого языка программирования, включая C#, и играют решающую роль в разработке игр на Unity. Переменные используются для хранения данных и управления ими, что упрощает работу с информацией во время выполнения. В этой статье мы рассмотрим, какие переменные есть в C# и как их эффективно использовать в контексте Unity. Что такое..

Воспроизвести ролик, если ввод не обнаружен
Цель : воспроизвести кат-сцену, если в течение определенного периода времени не нажимается ни одна кнопка. Если в течение определенного периода времени вход не выбран, я хочу, чтобы игрок мог увидеть красивую кат-сцену. Для этого мы будем использовать Timeline , Cinemachine и C#. Во-первых, я создал Режиссер (не забудьте отключить Воспроизведение при пробуждении ). Затем я создал временную шкалу , используя только два ракурса камеры. В моем сценарии..

Обучение разработке игр, неделя 3
Добро пожаловать в мои размышления о третьей неделе обучения разработке игр. Если вы пропустили часть 2, нажмите здесь . Чтобы ознакомиться с моим планом обучения, нажмите здесь . Эта неделя была немного более сложной, я думаю, что в целом это хорошо. Расчет стал немного сложнее. Я начал понимать, что моя память о триггерах, полиномах и основных графиках немного туманна. Так что я откладываю вычисления на второй план и просматриваю Книгу Экслера по предварительному исчислению..