Публикации по теме 'gamedev'
Создание игры в реальном времени № 47: … и загрузка данных нашей игровой сцены! (Единство/С#)
Давайте продолжим работу над нашей игровой сценой и посмотрим, как десериализовать данные предыдущего сеанса при загрузке!
⬅️ Урок № 46. Сохранение данных игровой сцены… | ТОЦ | Интерлюдия №3: Отображение наших обновленных миникарт в меню ➡️
📕 Получите электронную книгу и дополнительные материалы на Gumroad! 🚀 Найдите код этой серии руководств на моем Github!