Публикации по теме 'game-development'


Учебник по Unity C# | Простое управление полетом
Цель учебника Создайте простой скрипт управления полетом Добро пожаловать в этот супер простой учебник. Итак, в этом уроке я покажу вам, как создать скрипт управления полетом. Это руководство создано с помощью Unity 2021.3.7f1. Вы можете использовать любую версию, но я не уверен в версиях старше 2018 года. Не стесняйтесь загружать начальную сцену здесь , чтобы следовать ей. После того, как вы загрузили сцену, появится папка Complete Scripts. Вы можете получить полный скрипт..

Понимание переменных в C# и их использование в Unity
Если вы новичок в программировании в Unity, одна из первых концепций, с которой вы столкнетесь, — это использование переменных. Переменные лежат в основе любого языка программирования, включая C#, и играют решающую роль в разработке игр на Unity. Переменные используются для хранения данных и управления ими, что упрощает работу с информацией во время выполнения. В этой статье мы рассмотрим, какие переменные есть в C# и как их эффективно использовать в контексте Unity. Что такое..

Воспроизвести ролик, если ввод не обнаружен
Цель : воспроизвести кат-сцену, если в течение определенного периода времени не нажимается ни одна кнопка. Если в течение определенного периода времени вход не выбран, я хочу, чтобы игрок мог увидеть красивую кат-сцену. Для этого мы будем использовать Timeline , Cinemachine и C#. Во-первых, я создал Режиссер (не забудьте отключить Воспроизведение при пробуждении ). Затем я создал временную шкалу , используя только два ракурса камеры. В моем сценарии..

nCine для разработчиков, обновление 13
Обновления со второй половины сентября по первую половину декабря 2019 г. Опубликовано 24 декабря 2019 г. Как обычно, в последние месяцы года в проект было вложено много работы. В движок добавлено множество новых и важных функций, многие из них связаны с расширением возможностей рендеринга спрайтов. JugiMap Недавно со мной связался Jugilus , автор JugiMap , для сотрудничества. Он интересовался nCine как серверной частью рендеринга спрайтов, наряду с Cocos2d-x , AppGameKit..

Обучение разработке игр, неделя 3
Добро пожаловать в мои размышления о третьей неделе обучения разработке игр. Если вы пропустили часть 2, нажмите здесь . Чтобы ознакомиться с моим планом обучения, нажмите здесь . Эта неделя была немного более сложной, я думаю, что в целом это хорошо. Расчет стал немного сложнее. Я начал понимать, что моя память о триггерах, полиномах и основных графиках немного туманна. Так что я откладываю вычисления на второй план и просматриваю Книгу Экслера по предварительному исчислению..