Вопросы по теме 'shader'

Должен ли квантификатор макета (местоположение) различаться между юниформой/входом/выходом?
Сейчас я настраиваю квантификатор макета (местоположение) для своих шейдеров GLSL. И этот вопрос поражает меня, должны ли эти идентификаторы квантификатора отличаться друг от друга. Должно ли быть: layout (location = 0) uniform vec3 v1;...
770 просмотров
schedule 29.12.2023

DirectX 11 Что такое представление ресурсов шейдера
Читаю книгу: «Практическая визуализация и вычисления с Direct3D 11» и ищу определение в Интернете: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/graphics-concepts/shader-resource-view--srv- Я все еще не понимаю, что такое ID3D11ShaderResourceView....
4200 просмотров
schedule 08.01.2024