Я ищу способ реализовать базовое управление сценой в OpenGL ES 2.0, где нет фиксированного конвейера функций.
Обычно я бы реализовал базовый класс Node, который применял бы свои преобразования с помощью glTranslate
и glRotate
, рисовал себя (если есть что рисовать), а затем вызывал метод рисования своих дочерних узлов.
У кого-нибудь есть пример этого, реализованный с помощью OpenGL ES 2.0 (или OpenGL 3.0)?