Читаю книгу: «Практическая визуализация и вычисления с Direct3D 11» и ищу определение в Интернете: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/graphics-concepts/shader-resource-view--srv-
Я все еще не понимаю, что такое ID3D11ShaderResourceView.
Имейте в виду, что я изучаю DirectX 11 для создания видеоигр. С этим в мыслях ...
Что такое представление ресурсов шейдера? В каких ситуациях вы бы использовали представление ресурсов шейдера? И самое главное, как вы используете представление ресурсов шейдера?
Я предполагаю, что вы можете использовать этот ресурс в своем коде HLSL, но в книге я еще не видел примера того, как это сделать и каким образом он используется для движков видеоигр.
Благодарю вас!