Я делаю программу, которая использует различные передовые методы графики. На данный момент две модели объекта Wavefront импортированы и отображаются на экране. Я пытаюсь реализовать обнаружение столкновения треугольник-треугольник грубой силы между этими двумя объектами, но меня беспокоит, когда выполнять эту операцию. У меня не будет анимации и движения в этой программе, все, что я хочу сделать, это когда я переведу (glTranslate) один объект так, чтобы он столкнулся с другим, чтобы раскрасить сталкивающиеся треугольники.
Должна ли моя функция обнаружения столкновений работать с моими исходными вершинами модели или мне нужно каким-то образом получить текущие координаты?